*2015/08/31に行われるゲーム内容変更のまとめ [#d53b0974]

-AP回復量の変更
--10分で1回復→&color(#FF3377){5分で1回復};
---例:AP90(15時間→7.5時間)&br;
AP100以上あったらゆっくり寝れそうですね&br;&br;
//
-概念礼装「旅の始まり」の効果修正
--フレンドポイント+1→フレンドポイント&color(#FF3377){+75};
---「旅の始まり」の入手は[[こちら:http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4041035724/mcha.pw-22/ref=nosim/]] (重版決定!9月29日に入荷予定)&br;
[[https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61wqHoLmncL._SL100_.jpg>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4041035724/mcha.pw-22/ref=nosim/]]
[[TYPE-MOONエース Fate/Grand Order:http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4041035724/mcha.pw-22/ref=nosim/]]&br;&br;
//
-聖晶石10回召喚キャンペーンの変更
--10回召喚で★4以上1枚確定!キャンペーン!&br;
↓&br;
10回召喚で★4以上1枚確定!に加え、&br;
&color(#FF3377){R(★3)以上のサーヴァント1騎確定};を追加&br;
&br;
キャンペーン期間を設定せず、常設に&br;&br;

#br

-戦利品にて入手可能なQPのバランスを調整
--メインクエスト/フリークエストに出現するモンスターから得られるQPを10倍に修正
---100QPなどの銅箱からのQPドロップを1000QPなどに&br;&br;
//
--メインクエストのクリア時に得られるQPを10倍に修正
---3000QPなどクリア報酬時のQPを30000QPなどに&br;&br;
//
--曜日クエストに出現するモンスターから得られるQPを5倍に修正
---例:覇者の扉 銀箱:27000QP→135000QP 金箱:81000QP→405000QP&br;&br;
//
--曜日クエストに出現するモンスターから稀に得られる高額QPの出現率を2倍に修正
---おそらく覇者の扉の金箱のこと&br;&br;
//
-曜日クエストに出現するモンスターから稀に得られる高レア経験値カードの出現を2倍に修正
---おそらく金の経験値かと&br;&br;
//
-バトルバランスの調整
--コマンドカードに分配されるクリティカルスターの調整
---まだ不明 Quickカードに望みが!&br;&br;
//
-クエスト難易度の緩和
--メインクエストの一部クエストのバランスを緩和&br;&br;
--フリークエストの一部バランスを緩和&br;&br;
//
-システムの調整
--アイテム詳細テキストを変更&br;&br;
--プレゼントボックスの上限を変更&br;
(100件→200件に拡張)&br;&br;
--フレンド以来リストの上限を変更&br;
(10件→20件に拡張)&br;&br;
//
-ストーリー画面やシステムメッセージの誤字脱字を修正&br;&br;
//
-聖晶石召喚の提供割合をより詳細に記載&br;&br;





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